日期:11月19日早間消息,嗶哩嗶哩今日發佈了截至9月30日的2020財年第三季度財報。報告顯示,嗶哩嗶哩第三季度總凈營收達人民幣32.257億元(約合4.751億美元),與去年同期相比增長74%;凈虧損為人民幣11.009億元(約合1.621億美元),相比之下去年同期的凈虧損為人民幣4.057億元,同比擴大;不按照美國通用會計準則(non-GAAP),調整后凈虧損為人民幣9.900億元(約合1.458億美元),與去年同期的調整后凈虧損人民幣3.431億元相比有所擴大。
財報發佈后,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運營官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
摩根大通分析師Alex Yao:我的問題和用戶增長以及新增用戶的典型用戶畫像有關。過去幾個季度我們的用戶增長都非常健康,趨勢十分強勁。那管理層能否聊一下這幾個季度的新增用戶畫像?然後我們給他們提供了什麼樣的價值,以驅動這些消費者進入到我們的平台?最後一個問題是我們怎麼看未來一到兩個季度的用戶增長趨勢。謝謝。
陳睿:好,我來回答一下這個問題。我們的用戶畫像跟之前並沒有明顯的變化。我們的用戶平均年齡仍然是在21歲左右,我們的新增用戶的平均年齡是在20歲左右。目前來看,來自城鄉的用戶還是比較均勻的,差不多有50%是來自於三線以下的城市。值得關注的是,我們從這個季度來看,30歲以上的新用戶增長同比是略有增長的。一直以來就是B站吸引用戶的原因,都是因為B站上面有滿足用戶興趣的內容,比如說類似於像動畫、音樂、遊戲、數碼、娛樂等等的內容。從現在的數據來看,雖然我們的用戶增長速度一直都還挺快,但是他們的留存數據、活躍數據,包括商業轉化的數據,跟過去相比,都是保持著很高的質量,甚至更好。因為我們有一個非常健康的內容生態。我們的創作者,他們一直在創作出更多更好的內容。所以我對我們的用戶增長趨勢,還是非常樂觀的。而且,我們可以看到,現在整個的視頻化已經是一個非常明顯的大趨勢,我認為B站在視頻化的浪潮裏面,也會一直處在一個領先的位置。我們在去年年終的時候,更新了我們的用戶增長目標,即2020年我們認為能夠做到1.8億,然後2021年我們認為能夠做到2.2億。運彩當然我們現在已經可以看到,我們已經完成了2020年的目標,並且我們也有信心提前完成2021年的目標。明年年初我們應該會更新未來幾年的目標。
花旗銀行分析師Yiwen Zhang:早上好,謝謝管理層接受我的提問。我有兩個內容生態的問題。我們大概90%以上的一個利潤率都來自於PUGV(專業用戶生成視頻),而OGV方面過去我們看到基本上都是在一些經典影片那邊的布局。但是最近越來越多,我們看到一些頭部的內容出來。那可不可以說一下我們對一些頭部OGV(包括長視頻)的布局?以及他們在我們整個生態體系裡面的作用是什麼?第二個小問題是我們看整個行業的話,就短視頻方面,100%都是一個PUGC,而長視頻的話基本上都以版權內容為主。那我們怎麼看我們的一個定位?如果未來用戶規模繼續擴大,您覺得PUGV跟OGV的佔比可能會怎樣?對我們未來的內容成本有什麼影響?
李旎:在回答OGV生態這個問題之前,我們還是重申一下,首先視頻是B站的核心業務,這裏麵包括PUGV(我們長期提到的B站最有優勢的地方)以及OGV跟直播。今年,我們品牌升級也突出的內容就是「你感興趣的事情都在B站」。簡單一些通俗一些的理解就是,短的、長的、不短不長的、你感興趣的視頻都在B站,所以我們會持續根據用戶的需求去耕耘視頻領域。當然OGV我們也會持續的投入。在分析OGV策略之前還要重申一個事情,就是PUGV生態,即我們所提到的創作者生態,依舊是我們的核心。它的增長持續健康度也是很好的,如互動量、創作視頻量等等。它也是B站做OGV的一個很獨特的優勢。所以後續我們會進一步把OGV的生態跟PUGV的生態進行深度地打通。
基於OGV來說的話,未來我們還是會以自製出品為核心。運彩我們還是會圍繞三個重點,一個叫精品化,一個叫IT化,一個叫服務於生態,這三個標準。我們希望嗶哩嗶出品是優質跟精品化的代表。與此同時的話,我們也會關注整個ROI和整體付費的轉化。從2017年我們做國創的自製,2018年開始做紀錄片的自製,2019年我們嘗試做綜藝的自製,2020年今年我們會開始嘗試做網路形態的劇跟電影形態的自製。其實我們已經有一套完整的垂直切入的方法論。從實際現在的成績來說,B站已經成為了用戶認知中,動畫跟紀錄片很重要的國內出品方,以及也是觀看這兩個品類首選的平台。最近,剛才你也提到關於《風犬少年的天空》和《說唱新世代》等等的劇跟綜藝的嘗試,也成為了最近行業的口碑之作。在會員跟廣告上的回收其實超出了我們的預期,我們也很有信心在往後的自製出品上有更多的嘗試,也能獲得持續的成功。
再回答一下你剛才提到OGV這一整體對於我們的價值。在我看來總結一下,OGV對於B站的價值是會員+廣告+拉新。它對PUGV有一個生態的反哺,還有IT、消費這幾個層面上。其實短期來說的話,會員加廣告的回收,OGV的內容成本跟收入,至今的比例是保持穩定的,前三個季度的現金流其實是為正的。在大會員持續增長的前提下,其實本季度我們的會員數已經達到了1280萬,同比增長達到了110%。但是在過程中,你可以看到,我們還是在會員的年費跟自動續費的佔比還是保持了80%以上。在廣告體繫上的冠名跟植入的廣告增長,增長也是保持在230%。每個頭部的項目內容都成為了廣告客戶必搶的資源。從以上可以看到我們在短期的回報上是實現了一個正循環的。
從最後的生態價值來說的話,就是OGV的優質內容對用戶增長拉新還是有尤其明顯的效果。大家比較熟悉的B站出品的動畫片國創、元龍,還有剛才提到的《風犬少年的天空》,除了拉新效果以外,後續用戶在B站的行為是會持續去看他們感興趣的PUGV內容。所以新用戶能通過頭部內容進入 B站生態,又因為PUGV的垂直內容可以持續保留在B站生態體系內。這個拉新跟留存對生態的價值還是極其有作用的。第二個生態價值的例子就是《說唱新世代》。雖然綜藝品類已經很成熟,說唱這個品類原來也有一定的作品,但是《說唱新世代》這個高口碑的音樂綜藝,除了對廣告跟OGV的增長貢獻超出預期以外,它對PUGV的生態其實提供了比較豐富的二創內容,累計播放已經超過3億次,也促進更多音樂愛好者上傳視頻到B站,帶動整個音樂品類的增長。B站的《說唱》IP以外,其實IP的價值會自然延長到內容的生命價值體系裡面。我們同時推出廠牌,還可以產生巡演活動跟版權收入等價值。上面提到的就是OGV對於生態價值的幾個體現。之後的話,我們還是很有信心,整個OGV的IT價值,可以在整個B站的生態體系內被放大,包括遊戲、動畫、劇、商品、線下演出等消費跟服務場景。以上就是我對OGV的價值對於整個B站生態的理解。
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